lunes, 5 de marzo de 2012

Críticas sitios web


SMOSH

Su motor de búsqueda es adecuado y fue previamente programado de acuerdo al contenido del sitio. Presenta retroalimentación cuando no hay resultados de la búsqueda.
Su sistema de navegación global de despliega por tareas y su sistema de navegación local lo hace por fecha.
El diseño es atractivo para su público, funciona. Las desventajas son que al estar todo tan comprimido y encadenado al pedazo de cartón da una impresión de desorden y amontonamiento lo que va a dificultar la localización de contenido.
Su identidad corporativa es lo primero que salta a la vista, eso es algo positivo y habla bien de los diseñadores del sitio.

CAPCOM
El home principal te permite elegir tu país o región, lo que deja en claro una flexibilidad premeditada por parte de los arquitectos del sitio.
Sus sistema de navegación global se despliega en tareas y el local por temas, es algo confuso a la hora de mostrar los temas http://www.capcom-unity.com/go/network/media  y corta la concentración y el interés del usuario.
La identidad corporativa pasa a segundo plano, pues la publicidad es muy impactante y ocupa bastante espacio http://www.capcom-unity.com/
El diseño presenta una unidad gráfica sólida pero la información esta casi totalmente fuera de contexto, es incoherente que si entro a la página de Capcom a buscar Megaman me salgan posts de los fans  http://www.capcom-unity.com/go/network/search?type=blogs&terms=megaman.

VECTEEZY
Su motor de búsqueda está muy bien adaptado al sitio, el único aspecto negativo es que no ofrece retroalimentación al usuario  http://www.vecteezy.com/search/iliansee?from=mainsite . La ubicación de la información es eficiente, es decir, si no encuentras lo que estás buscando es porque no existe. Usa un sistema de navegación global por tareas.
El diseño es muy pobre para tratarse de una página web orientada a diseñadores y artistas visuales, no puede decirse que maneja una unidad gráfica muy sólida puesto que no hay elementos que podamos entrelazar. No hay una prioridad a la hora de mostrar una identidad corporativa, y me atrevo a cuestionar el diseño de su logo.
En definitiva, este sitio es exitoso por la facilidad que brinda al usuario de encontrar la información.

Acerca del LayOut


Un layOut se define en el mundo de la web como la estructura madre con la que se va a organizar y distribuir la información,  disponer la navegabilidad y exhibir la identidad corporativa de un sitio web  determinado. Además de lo anterior, un LayOut es el voceto que se va a entregar al cliente para que este apruebe o desapruebe el desarrollo del sitio.
Para inciar el diseño de un layOut  se debe planear una retícula, pieza vital del diseño,  que va ubicar los componentes encolumnas o retículas el número de estas depende de la cantidad de nuestro contenido, en la retícula se tienen en cuenta componentes como:
-          Imágenes y gráficos que vamos a incluir en nuestro sitio.
-          Textos, tíitulos y el tamaño de estos.
-          Los espacios en blanco que vamos a tener entre unos y otros.
El diseñador de layOuts por exelencia es Adobe Ilustrator, en el que podremos diseñar por completo todos los vectores que van a contener nuestra retúcila. Por otra parte la gran mayoría de servidores de blogs como wordpress, tumblr entre muchos otros blogs, nos entregan la posibilidad de editar el layOut del blog que estemos creando.
El diseño del LayOut es de vital importancia debido a que es el cimiento de la página, pues es el que nos va a entregar la jerarquía de los elementos de la página, es decir, nos va a dar la posiblidad de entregarle más importancia a los elementos que queramos resaltar, sin mencionar que nos va a entregar el beneficio de tener una organización previamente definida.

Resumen Capítulo Uno



Así  como existe un orden en la construcción de circuitos, edificios, horarios, autopistas y muchísimos otros tipos de estructuras en las que participa más de un componente, también existe una estrcutura y un orden en la composición de la información. En este post hablaremos precisamente sobre cómo ordenar la información en una página web como un sistema de distribución de información.  No tenemos que ser experimentados ingenieros o arquitectos para establecer un juicio sobre la efiacia o el buen  gusto de una página web, esto es debido a que estas fueron diseñadas para nosotros los usuarios.
Antes de empeñarnos en diseñar un sitio web debemos tener en cuenta tres aspectos bastante importantes que narra el libro:

-      -    Hay muchisimos tipos de personas, por ende hay muchos tipos de usuarios, la variedad de sus expectativas es un factor indefinible pa tener en cuenta, por eso es necesario que el diseño del sitio web debe ser flexible  para que pueda ser usadopor muchos tipos de usuarios.

-         - La gran mayoria de los casos de mala arquitectura en las páginas se debe a que sus diseñadores o arquitectos no acceden a ellas.

-         -  El mejor arquitecto para la web es una persona que tenga la experiencia en la web, es decir que ya haya disfrutado de unqa buena arquitectura y que también haya sido víctima de una mala.

El primer paso antes de crear una página web es pensar como el usuario, si es necesario se deberá hacer encuestas sobre las preferencias de estos mismos: que le molesta, que le agrada, que le facilita sus tareas y que se las dificulta. Con base en esto procederemos a empezar el diseño de la página.
Antes de continuar con el desarrollo de nuestra página web, nos detendremos a pensar sobre lo que nos gusta y lo que no nos gusta de un sitio:

-        *  Lo que no nos gusta: lo principal a la hora de juzgar mal un sitio es nuestra incapacidad para encontrar lo que estamos buscando cuando sabemos que en dicha página se encuentra la información. Un acto del diseñador que haga de un sitio bien organizado un infierno, es la sobrecarga de elementos gráficos por un lado, pues esto produce distracción a la hora de encontrar la información que buscamos, por otro lado encontramos la sobrecarga de texto pues esto produce un cansacio a la vista del usuario que lo llevará a abandonar la página y a no volverla a visitar.

-         * Lo que nos gusta: Hay ciertos aspectos que hacen que un sitio web sea de nuestro agrado, entre estos aspectos se encuentran:

- Estética: en ocaciones cuando frecuentamos una página web sin ser conscientes de ello lo hacemos porque nos parece agradable su estética, y cuando esto sucede es porque su diseño guarda una coherencia ente sus componentes.
- Utilidad: cuando siento la necesidad de volver a la página debido a que me fue de utilidad, es decir, que encontré lo que estaba buscando de una manera rápida y eficaz.
-  Localización: un buen sitio, es muy frecuentado, por ende es muy compartido, por ende es popular, por ende es fácil de encontrar.
-  Personalización: el usuario necesita obtener información que se pueda adaptar a su gusto y sus intereses.

Por último debemos tener en cuenta que la atención en el usuario es un recurso absurdamente limitado, por eso necesitamos ser claros y concisos desde el home-page. Para lograr esto, antes de diseñaro tendremos que tener en mente preguntas como ¿qué estamos diseñando? ¿Cuál es el público al que lo tengo que dirigir? ¿cómo me doy cuenta que logré diseñar un sitio exitoso?